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ALU

ALU

词条创建时间:2022-09-21浏览次数:4180

ALU是计算机中执行各种算术和逻辑运算操作的部件,运算器的基本操作包括加、减、乘、除四则运算,与、或、非、异或等逻辑操作,以及移位、比较和传送等造作,都称作算术逻辑部件(ALU)。

ALU运算基本原理

计算机运行时,运算器的操作和操作种类由控制器决定。运算器处理的数据来自存储器;处理后的结果数据通常送回存储器,或暂时寄存在运算器中。

数据运算器的处理对象是数据,所以数据长度和计算机数据表示方法,对运算器的性能影响极大。70年代微处理器常以1个、4个、8个、16个二进制位作为处理数据的基本单位。大多数通用计算机则以16、32、64位作为运算器处理数据的长度。能对一个数据的所有位同时进行处理的运算器称为并行运算器。如果一次只处理一位,则称为串行运算器。有的运算器一次可处理几位 (通常为6或8位),一个完整的数据分成若干段进行计算,称为串 并行运算器。运算器往往只处理一种长度的数据。有的也能处理几种不同长度的数据,如半字长运算、双倍字长运算、四倍字长运算等。有的数据长度可以在运算过程中指定,称为变字长运算。

按照数据的不同表示方法,可以有二进制运算器、十进制运算器、十六进制运算器、定点整数运算器、定点小数运算器、浮点数运算器等。按照数据的性质,有地址运算器和字符运算器等。

操作运算器能执行多少种操作和操作速度,标志着运算器能力的强弱,甚至标志着计算机本身的能力。运算器最基本的操作是加法。一个数与零相加,等于简单地传送这个数。将一个数的代码求补,与另一个数相加,相当于从后一个数中减去前一个数。将两个数相减可以比较它们的大小。

左右移位是运算器的基本操作。在有符号的数中,符号不动而只移数据位,称为算术移位。若数据连同符号的所有位一齐移动,称为逻辑移位。若将数据的最高位与最低位链接进行逻辑移位,称为循环移位。

运算器的逻辑操作可将两个数据按位进行与、或、异或,以及将一个数据的各位求非。有的运算器还能进行二值代码的16种逻辑操作。

乘、除法操作较为复杂。很多计算机的运算器能直接完成这些操作。乘法操作是以加法操作为基础的,由乘数的一位或几位译码控制逐次产生部分积,部分积相加得乘积。除法则又常以乘法为基础,即选定若干因子乘以除数,使它近似为1,这些因子乘被除数则得商。没有执行乘法、除法硬件的计算机可用程序实现乘、除,但速度慢得多。有的运算器还能执行在一批数中寻求最大数,对一批数据连续执行同一种操作,求平方根等复杂操作。

ALU发展

算术逻辑单元(ALU)是进行整数运算的结构。现阶段是用电路来实现,应用在电脑芯片中。

在计算机中,算术逻辑单元(ALU)是专门执行算术和逻辑运算的数字电路。ALU是计算机中央处理器的最重要组成部分,甚至连最小的微处理器也包含ALU作计数功能。在现代CPU和GPU处理器中已含有功能强大和复杂的ALU;一个单一元件也可能含有ALU。

1945年数学家冯诺伊曼在一篇介绍被称为EDVAC的一种新型电脑的基础构成的报告中提出ALU的概念。

早期发展

1946年,冯诺伊曼与同事合作为普林斯顿高等学习学院(IAS)设计计算机。随后IAS计算机成为后来计算机的原形。在论文中,冯诺伊曼提出他相信计算机中所需的部件,其中包括ALU。 冯诺伊曼写到,ALU是计算机的必备组成部分,因为已确定计算机一定要完成基本的数学运算,包括加减乘除。于是他相信「(计算机)应该含有专门完成此类运算的部件。」

数字系统

ALU必须使用与数字电路其他部分使用同样的格式进行数字处理.对现代处理器而言,几乎全都使用二进制补码表示方式。早期的计算机曾使用过很多种数字系统,包括反码、符号数值码,甚至是十进制码,每一位用十个管子。 以上这每一种数字系统所对应的ALU都有不同的设计,而这也影响了当前对二进制补码的优先选择,因为二进制补码能简化ALU加法和减法的运算。 一个简单的能进行与或非和加运算的2位ALU。

可行性分析

绝大部分计算机指令都是由ALU执行的。ALU从寄存器中取出数据,数据经过处理将运算结果存入ALU输出寄存器中。其他部件负责在寄存器与内存间传送数据。 控制单元控制着ALU,通过控制电路来告诉ALU该执行什么操作。

简单运算

大部分ALU都可以完成以下运算∶

整数算术运算(加、减,有时还包括乘和除,不过成本较高)

位逻辑运算(与、或、非、异或)

移位运算(将一个字向左或向右移位或浮动特定位,而无符号延伸),移位可被认为是乘以2或除以2。

复杂运算

工程师可设计能完成任何运算的ALU,不论运算有多复杂;问题在于运算越复杂,ALU成本越高,在处理器中占用的空间越大,消耗的电能越多。 于是,工程师们经常计算一个折中的方案,提供给处理器(或其他电路)一个能使其运算高速的ALU,但同时又避免ALU设计的太复杂而价格昂贵。设想你需要计算一个数的平方根,数字工程师将评估以下的选项来完成此操作∶

设计一个极度复杂的ALU,它能够一步完成对任意数字的平方根运算。这被称为单时钟脉冲计算。

设计一个非常复杂的ALU,它能够分几步完成一个数字的平方根运算。不过,这里有个诀窍,中间结果经过一连串电路,就像是工厂里的生产线。这甚至使得ALU能够在完成前一次运算前就接受新的数字。这使得ALU能够以与单时钟脉冲同样的速度产生数字,虽然从ALU输出的结果有一个初始延迟。这被称为计算流水线。

设计一个复杂的ALU,它能够计算分几步计算一个数字的平方根。这被称为互动计算,经常依赖于带有嵌入式微码的复杂控制单元。

在处理器中设计一个简单的ALU,去掉一个昂贵的专门用于此运算的处理器,再选择以上三个选项之一。这被称为协处理器。

告诉编成人员没有协处理器和仿真设备,于是他们必须自己写出算法来用软件计算平方根。这是由软件图书馆完成的。

对协处理器进行仿真,也就是说,只要一个程序想要进行平方根的计算,就让处理器检查当前有没有协处理器。如果有的话就使用其进行计算,如果没有的话,中断程序进程并调用操作系统通过软件算法来完成平方根的计算。这被称为软件仿真。

以上给出的选项按最快和最贵到最慢和最经济排列。于是,虽然甚至是最简单的计算机也能计算最复杂的公式,但是最简单的计算机经常需要耗费大量时间,通过若干步才能完成。 强大的处理器,比如英特尔酷睿和AMD64系列对一些简单的运算采用1号选项,对最常见的复杂运算采用2号选项,对极为复杂的运算采用3号选项。这是具有在处理器中构造非常复杂的ALU的能力为前提的。

输入和输出

ALU的输入是要进行操作的数据(称为操作数)以及来自控制单元的指令代码,用来指示进行哪种运算。它的输出即为运算结果。 在许多设计中ALU也接收或发出输入或输出条件代码到(或来自)状态寄存器。这些代码用来指示一些情况,比如进位或借位、溢出、除数为零等。

ALU与FPU

浮点单元也对两个数值进行算术运算,但是这种运算已浮点数表示,比在ALU中一般使用的补码表示方式复杂的多。为了完成此类运算,FPU里嵌入了多个复杂电路,包括一些内部ALU。 工程师一般认为ALU是处理整数型(比如补码和BCD码)算术运算的的电路,而对更为复杂的格式(比如浮点型、复数型)进行计算的电路则拥有一个更加匹配的称谓。

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